Anzen_CrystalDash_CrystalDash= 水晶冲刺
poem_Anzen_CrystalDash_CrystalDash_A= 动态凝结

Anzen_CD_mural= {anchor bottom}
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{#ff00bf}从现在开始你可以在暂停菜单中启用一个提示{#}{n}{#00fefe}它会详细解释地图中涉及到的机制{#}
{#ff00bf}阅读它会需要一点时间{#}{n}{#00fefe}所以只在你真的需要的时候再启用它{#}

Anzen_CD_title= 提示

Anzen_CD_hint={anchor middle}
[INVISIBLE left normal]
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在水晶冲刺中，你的动作由两部分构成
一个是扩展异变的“按住持续冲刺“，这个你可能已经很熟悉了。
而另一个则是新机制，改变了冲刺影响你的速度的方式。
当你的冲刺开始的时候，你当前的速度以及其他相关因素会被记录保存，
当冲刺结束的时候，这个被保存的数据会被调用恢复。
举个例子，如果你使用了一个弹簧，但是马上用冲刺打断了弹簧进程，
那么当你的冲刺结束后，之前弹簧给你的速度效果将会继续作用到你身上
你会经常需要这种打断技巧或者弹簧来保存你的速度用于别处。
巧妙的利用你的连续冲刺吧，这这会帮助你把你的速度保存更久更远。
弹簧跳是自动的，如果你需要获得跳跃或者蹭墙跳的最高高度，
你需要按住你的跳跃键，这个特性在本图仍然存在，
所以如果你用冲刺打断了一个跳跃或者蹭墙跳，
在冲刺的末尾记得按住跳跃键，否则你可能不会获得太高的高度。
这些信息应该足够你完成这张图了。
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